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FIN 玩!遊戲及遊戲機設計

  • 作家相片: Masa
    Masa
  • 6月22日
  • 讀畢需時 1 分鐘

已更新:7月2日


採用紅外線體感追蹤技術​,使用者就是控制搖桿,挑戰眼力、體力、彈跳力。


任務:

  • 設計遊戲UI介面,提供廣告與實體巨型遊戲機使用

  • 設計巨型遊戲機台

  • 與活動公司對接整合施工


導演期待遊戲場景的設計,能夠表現沙漠感的炙熱,但又簡約可愛,在取得飲料後,天空有希望感,整體視覺愉悅,充滿能量。

提供遊戲畫面的設計,畫面中使用的元素品質,必須可供放大檢視及後期使用。

設計邏輯:

  • 捲軸遊戲

  • 向上移動奪寶得分方式

  • 出發平台及跳耀平台

  • 人物奪寶效果

  • 寶物設計

  • 計分表

  • 開始字效

開始製作時的發想設定,感到口渴的沙漠氣候,紅色岩石的跳耀平台,天空大氣有海洋意象的雲朵。
開始製作時的發想設定,感到口渴的沙漠氣候,紅色岩石的跳耀平台,天空大氣有海洋意象的雲朵。
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大型機台設計
大型機台設計
  • 彈跳床設施,使用標準訓練彈跳床,安全及維護考量

  • 戶外搭建限制,可拆解移動,建物結構安全設計,可應付活動檔期使用時間

  • 與大型螢幕整合,單位尺寸50x50cm

  • 下方預留動態感測設備



黑松 FIN 玩!大的遊戲機 現場紀錄
廣告宣傳部分

黑馬美術:影視設計/室內設計/藝術與插畫

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