FIN 玩!遊戲及遊戲機設計
- Masa
- 6月22日
- 讀畢需時 1 分鐘
已更新:7月2日
採用紅外線體感追蹤技術,使用者就是控制搖桿,挑戰眼力、體力、彈跳力。
任務:
設計遊戲UI介面,提供廣告與實體巨型遊戲機使用
設計巨型遊戲機台
與活動公司對接整合施工
導演期待遊戲場景的設計,能夠表現沙漠感的炙熱,但又簡約可愛,在取得飲料後,天空有希望感,整體視覺愉悅,充滿能量。
提供遊戲畫面的設計,畫面中使用的元素品質,必須可供放大檢視及後期使用。
設計邏輯:
捲軸遊戲
向上移動奪寶得分方式
出發平台及跳耀平台
人物奪寶效果
寶物設計
計分表
開始字效



彈跳床設施,使用標準訓練彈跳床,安全及維護考量
戶外搭建限制,可拆解移動,建物結構安全設計,可應付活動檔期使用時間
與大型螢幕整合,單位尺寸50x50cm
下方預留動態感測設備